2023年網絡視聽發展研究調查報告(精選10篇)
要去了解一件不明白的事情時,我們就需要好好地展開調查,并最終形成調查報告。那么調查報告要注意什么內容呢?下面是云范文精心整理的2023年網絡視聽發展研究調查報告,僅供參考,大家一起來看看吧。
網絡視聽發展研究調查報告1
調查對象:
網吧老板、家長、解放路小學六年級部分學生等
調查內容:
1.家長對小學生上網的看法。
2.網吧老板對小學生上網的態度。
3.解放路小學六年級學生對自己上網行為所持的看法、上的網站、上網地點、上網的目的、一周上網時間等。
4.上網給小學生帶來的負面影響案例。
調查方式:
現場人物采訪、現場考察、網絡搜集資料、問卷調查
調查時間:
調查過程及結果:
20xx年9月中旬,我們班在前期社會調查,自我發現的基礎上,通過交流、討論最終將“小學生上網利與弊”作為本班綜合實踐活動的研究主題,后又經過討論確定了個子課題,分別是:上網對于小學生產生的負面影響調查;上網對于小學生產生的正面影響調查;社會相關人士對小學生上網所持的態度和看法;小學生上網的相關規定調查;解放路小學六年級學生上網情況調查。
10月長假,班級學生兵分五路,分別在各自組長的帶領下,圍繞各組事先擬定的小組活動計劃有條不紊地展開了活動。下面,是同學們的活動情況回望。
鏡頭一:
今天,我們小組在步行街針對網吧是否接納未成年人進行了調查。
通過對網吧的調查我們發現,大多數網吧門口或柜臺前都貼有:“未成年人禁止進入”的字樣,我們也一一觀察,發現這些網吧里沒有未成年人,這說明網吧的管理相當好。另外,我們發現網吧在早上和下午生意很冷清,主要集中在晚上至凌晨。但之后在一家名叫“e中人網吧”里卻發現有未成年人,網吧網管十分不負責任,應受到城管的處置。
另外,我還查找了有關青少年上網的案例:
16歲的小興,自打接觸網絡游戲cs后,就著了迷,經常往網吧里鉆。苦于家里管得嚴,小興就想出這么一招:每天一大早打著上學的旗號,背著書包直奔網吧,差不多到放學點兒了再回家。就這樣持續了半年多時間,小興不僅把父親給的學費等都送進了網吧,還因為錢不夠,不斷向父親索要周末補習費等各種費用。
后來到期末,小興拿不回成績單,父親起疑找到學校,才知道兒子竟然已經半年沒有上學,學校也沒有和家長溝通!而就在小興父親深受打擊的時候,又傳來另一個“噩耗”:小興因為上網缺錢,從家里拿了水果刀去打劫了一名女中學生身上的.20元零花錢,結果被少年法庭判處緩刑。
身患殘疾的母親病重在床,父親是普通工人,年僅15歲的兒子小剛品學兼優,還是班干部。家里的困難小剛都看在眼里,他非常清楚錢對于母親及整個家庭的重要。暑假期間,街坊一在工讀學校就讀的孩子找到小剛,對他說有辦法能弄到錢,并向小剛保證,只要跟他一起混,一定可以發財。
孝順的小剛動搖了,憧憬著“要是能弄到好多錢,就可以給我媽媽動手術了”。兩人一合計,目標鎖定在了小剛一個家里很有錢的小學同學明明身上。于是兩人借口找明明玩,由小剛敲開了明明的家門。兩個半大孩子進去后,在明明父母在場的情況下,鄰家孩子掏出事先準備好的菜刀,大聲宣布:“搶劫,把錢拿出來!”明明的父親將其制服,傻在當場的小剛也被送進了派出所。
據以上的情況,大家可以看到,有許多青少年都栽在網絡手里,無法自拔。網絡應當只是我們在適當時間的一種娛樂項目,不能沉迷于網絡,要讓網絡為我們服務。這樣,我們才能把握自己的大好青春,不斷創造奇跡。
網絡視聽發展研究調查報告2
一、引言
1.1、調查背景
現今許多高校大學生對網絡使用較為普及,網絡對他們的學習、生活、身心健康影響的負面作用也日益浮出水面,一些學生因“網癮”而離家出走、輟學、犯罪等現象層出不窮,給大學生的健康成長帶來了不小的傷害,也給當前的教育工作帶來了不小的沖擊,如何有效地引導大學生合理的使用網絡,己經到了刻不容緩的地步。
1.2、調查目的
為預防大學生網絡依賴提供相關資料,對大學生網絡使用者的心理健康提供具有價值指導,為相關部門的決策提供具有參考意義的建議。次調查對大學生網絡使用狀況和網絡依賴現狀進行了探討。其中,網絡使用狀況包括網齡、每日上網時間、上網目的、主要使用網絡功能等方面;網絡依賴狀況包括耐受性、人際健康和學業問題、強迫性、戒斷性和時間管理等問題。
1.3、網絡依賴度的基本含義
對于網絡的過度使用這一現象,最初由美國紐約市的一位精神醫師IvanGoldberg提出,并把它稱之為“網絡成癮”。但是“網絡成癮”的概念受到部分學者的質疑,在社會學和心理學領域引起了不小的爭論。有些反對者認為“成癮”(addiction)這一術語是指有機體對某種藥物在心理上和生理上的依賴,是用于攝入某種化學物質或麻藥的行為,比如吸毒,網絡對用戶的吸引不同于化學物質的依賴。也有學者認為網絡成癮是一種被心理健康專業人士和研究者夸大的說法:他們把人們在網絡上花很多時間看作是一種成癮,然而,有些人在閱讀、看電視和工作上也花許多時間,并因此忽視了家庭、友誼和社會活動,卻沒有人把這種行為稱為成癮。
在網絡成癮早期,成癮者先逐漸感受到上網的樂趣,隨著上網時間不斷延長,出現對網絡的依賴癥狀。網絡成癮者開始是精神上渴望上網,逐漸發展為軀體依賴,表現為每天起床后情緒低落、思維遲緩和疲乏無力等,上網以后精神狀態才能恢復至正常水平。
根據文獻中對網絡過度使用這一現象的界定,分析認為上網用戶在“網絡成癮”的早期,還未達到可以稱之為“成癮”的嚴重程度,但這時他們的身心已處于亞健康狀態,如果不及時預防,可能發展成嚴重的網絡成癮。因此我們把“網絡成癮”的早期定義為“網絡依賴”,是指一種心理上對互聯網絡的依賴,表現在用戶對互聯網絡使用的認知、情緒和行為三個方面的依賴。
二、調查實施
2.1、調查方法
網絡調查問卷
2.2、樣本份數
此次調查由于人力物力的限制,采取隨機抽樣法,考慮性別、年級兩方面的平衡,抽取我院的大學生作為樣本。共發放問卷50份,收回有效問卷44份,回收率為88%。
2.3、研究工具
通過專業網絡調查問卷網站問卷星編制《大學生網絡依賴成都調查表》
三、調查情況分析
3.1、問卷基本概況
此次調查問卷包括16個題目,調查內容涉及兩個方面:一是網絡使用者的網齡、上網時間、上網地點、上網目的'、主要的網絡服務功能等,以了解大學生的網絡使用情況;二是網絡依賴狀況。另外還包括大學生的性別、年級兩個層次。
3.2、問卷具體情況
3.2.1、參與此次問卷的性別成分
本次隨機抽取成功參與調查的44名學生中,其中有女生15人,占調查樣本的34.09%,男生29人,占調查樣本的65.36%。
3.2.2、參與此次問卷的年級成分
大一17人,大二16人,大三9人,大四2人,分別占樣本空間的38.64%,36.36%,20.45%,4.55%。
3.2.3、大學生每日上網時間的情況
小于2各小時的有8人,3-5小時的有26人,6-8小時的有9人,大于9各小時的有1人。
3.2.4、大學生網絡依賴度
其中吃飯的時候還在上網的有22人,占樣本空間的50%;經常12點之后還在上網的達到35人,占樣本空間的79.54%;不上網就焦慮的有16人,占樣本空間的36.36%;上網上過通宵的有22人,占樣本空間的50%;心情不好就上網的有13人,占樣本空間的29.55%;如果可以不用工作,會與電腦相伴的有4人,占樣本空間的9.09%。覺得沒有網絡生活照樣過的不是的有11人,占樣本空間的25%。
3.2.5、網絡依賴對大學生的影響
其中因為上網和父母鬧過矛盾的有8人,占樣本空間的18.18%。
3.2.6、上網目的
其中覺得上網覺得有事做,與安全感,很踏實的有4人,占樣本空間的9.09%;上網是為了游戲的有18人,占樣本空間的40.91%;QQ聊天的有27人,占樣本空間的61.36%;聽歌的有30人占樣本空間的68.18%;看新聞的有28人,占樣本空間的63.64%;學習的有28人,占樣本空間的63.64%;打發時間的有29人,占樣本空間的65.91%。
3.2.7、對上網利弊的認識
有44人利弊都知道清楚,占樣本空間的100%。
四、結論與建議
4.1、結論
本研究通過對大學生的網絡使用情況和大學生網絡依賴狀況的問卷調查及對網絡依賴大學生的訪談,分析得出:
4.1.1、女生、男生在網絡依賴程度上無顯著差異。
4.1.2、在網絡依賴程度上,大一年級到大三年級是一個明顯上升的趨勢,大四年級有所降低。而不同年級學生對網絡依賴程度存在顯著差異。具體是大一與大二年級學生的網絡依賴程度沒有顯著差異,大一與大三年級學生網絡依賴程度具有極其顯著性差異,大一與大四年級學生網絡依賴程度具有顯著差異;大二與大三年級學生網絡依賴程度具有顯著差異;大二與大四年級學生的網絡依賴程度沒有顯著差異;大三與大四年級學生網絡依賴程度沒有顯著差異。
4.1.3、上網時間與大學生網絡依賴程度的關系上,兩者具有極其顯著的正相關。
4.1.4、根據大學生網絡使用的不同功能,將其分為網絡關系功能、網絡娛樂功能和信息收集功能。以此為據,把網絡依賴分為網絡關系功能依賴、網絡娛樂功能依賴和信息收集功能依賴。網絡依賴程度得分高的這部分學生使用網絡的功能比較單一,主要集中在網絡的娛樂功能。而中間組和低分組的學生對網絡功能的使用比較均衡。
4.2、建議
通過對大學生的網絡使用情況和大學生網絡依賴狀況的問卷調查、對網絡依賴大學生的訪談,以及對本研究結果的分析,提出以下針對性建議:
4.2.1、針對女生、男生在網絡依賴程度上無顯著差異,而女生對網絡依賴的平均得分比男生高的這一結論。我們應當及時加強對女大學生網絡依賴的預防,對女大學生合理使用互聯網進行多方面教育和引導,以從女大學生自身形成健康合理的網絡使用習慣,防止女大學生
的網絡依賴向更嚴重的情況發展。
4.2.2、對于各年級大學生網絡依賴程度的不同特點以及各年級間不同的差異性程度,我們認為雖然大四年級學生網絡依賴程度有所下降,但其與大三年級的差異沒有顯著性,因此總的來說從大一至大四年級學生網絡依賴程度的發展仍是一個上升的趨勢。這就提醒我們,對于預防不同年級大學生的網絡依賴來說,應該從低年級開始,越早效果越好。為此,應在對大一新生的入學教育中就要著重指出大學生網絡依賴的嚴重后果,并且在大學階段長期開展合理利用互聯網的教育與引導工作。各年級學生也都要有一個對網絡使用的正確認識,從低年級階段就開始遏制大學生網絡依賴的產生。
4.2.3、由于上網時間與大學生網絡依賴具有極其顯著的正相關,因此控制大學生的上網時間應當是預防大學生網絡依賴的有效手段。規范電子游戲市場,創建良好的社會文化環境,同時國家應進一步完善網絡游戲中的防“沉迷”系統。學校要進一步加強對校園網的資金投入,完善學校機房的硬件設備,在校園網中有意識的營造良好網絡文化氛圍,使同學們更多的集中在校內上網。
對于大學生自身,在去上網之前要有明確的計劃和上網目的性,要根據學習要求和生活規律規定自己的上網時間,并限定上網的時間,做到有目的、有針對性上網,不在網絡上無目的的瀏覽網頁,不做或少做對大學生活學習沒有意義的事情,約束自己的行為,從而控制上網時間,防止網絡依賴。
4.2.4、針對網絡依賴程度高的這部分學生使用網絡的功能比較單一,主要集中在網絡的娛樂功能的顯著特點。對于學校,要在大學生中大力開展健康向上、豐富多彩的科技、文娛、體育和社會實踐等校園文化活動,營造良好的校園文化氛圍,培養大學生廣泛的興趣。
網絡視聽發展研究調查報告3
一、玩游戲的原因
1、生活自由,空閑時間多
通過調查,我們得知,大多數大學生,生活較為自由,有較多的空閑時間,而玩網絡游戲就成了消磨這些空閑時間的一種方法,而且大多數大學生都選擇了通過這個方法來消磨自己的空閑時間。當然這并不是指這些大學生將全部的空閑時間都用來玩網絡游戲,而是指至少有一部分的時間用網絡游戲來消耗。
2、自制力缺乏
在當今的社會環境下,大學生在進入大學之前,在高中時期大多是通過老師和家長的管教與學業的壓力對學習生活進行約束的。而進入大學生活后,對于絕大多數大學生來說,這些約束都不復存在,而這些人中,本身就缺乏自制力的那部分人,很有可能在大學生活中沉迷于某一件事情中,而網絡游戲無疑是一個很具有誘惑力的選項。于是,一些缺乏自制力的人就會不由自主的玩網絡游戲,有些人甚至只玩網絡游戲,連學業都荒廢了。
3、游戲本身吸引力大
當今的時代是一個互聯網高速發展的時代,作為互聯網產業主力軍之一的網絡游戲,自然也是層出不窮,然而用戶量再多,用戶總量也是固定的,于是各個網絡游戲制作公司為了使自己的游戲能夠吸引到更多的用戶群體,不斷地提高著游戲的質量。而這種行為造就了一些優秀的網絡游戲產品,對用戶尤其是大學生用戶有著很強的吸引力。這種行為本身無可厚非,但是有些自制力差的大學生,遇到這樣的游戲,就會不由自主地被吸引而去,甚至投入很多時間在網絡游戲上。
4、優越感
可以說,每個人,或多或少,都有尋找優越感的傾向,這是作為人的一個無法回避的特性。尋找優越感的手段有很多,網絡游戲無疑是這樣一種尋找優越感的良好手段。比如說,在同一款練級游戲中,我比你的等級高、裝備好;在競技游戲中,我的技術高操作好,你打不過我。這些都會導致人或多或少地產生一些優越感,而優越感是一種會使人愉悅的感覺,人們本身并不反感這種感覺,有的人甚至非常渴望這種感覺。對于剛剛成年,進入大學的大學生來說,急于證明自己價值的心態往往會使其去尋找優越感。所以,或多或少,可以獲得優越感也是當今大學生玩網絡游戲的原因之一。
5、尋找話題
大學生活中,與同學的交流可以說是一個重要的不可或缺的環節。而交流總是需要一些可以反復咀嚼,而又可以不斷更新的話題。恰好,網絡游戲可以很好的符合這些要求,幾個人玩同一款網絡游戲,這樣在交流時就有了不錯的話題。而之前不玩這款游戲的同學,在看到別人交流的時候,也會或多或少地產生一些興趣,有可能就此開始玩這款游戲。
二、玩游戲的影響
1、身心健康
通過調查,我們發現,玩網絡游戲對于大學生的身心健康有著一定的影響。每天都投入大量時間玩網絡游戲的同學,由于將空閑時間都投入到了網絡游戲中,導致這些同學缺乏鍛煉,體質不是很健康。而有一部分同學,犧牲睡眠的時間來玩網絡游戲,使得他們的作息時間也很不規律,晚上游戲,白天睡覺,由此還導致有些同學飲食的不規律,經常是想起來了就去吃一頓飯,有上頓沒下頓,無法做到在正常的時間進行正常的一日三餐。
在心理上,一些在網絡游戲中投入大量時間的學生,即使在不玩網絡游戲的時候,腦子里也會一直想著玩游戲的事情。而由于玩游戲導致的不良生活習慣,也會導致一部分同學的精神狀況不能維持良好的狀態,總是犯困,神經衰弱。
這些都是過度玩網絡游戲造成的不良影響。當然,那些每天投入適當時間在網絡游戲上的學生,正常的生活并沒有因此受到什么影響。
2、學習成績
對于學習成績來說,網絡游戲確實有著影響,雖然學習好的學生,也在玩網絡游戲,但是并不過度。而許多過度玩網絡游戲的人,確實對自己的`學習成績造成了很大的影響。這樣的例子有很多,比如我校每年的留級學生中,就有很多是因為沉迷網絡游戲無法自拔而荒廢了學業。
所以說,適度的玩網絡游戲不會對學習成績造成影響,不能過度玩網絡游戲。
三、解決對策
1、合理分配課余時間,嘗試規劃安排時間
適當的玩一些網絡游戲,有助于集中精力,放松緊繃的神經,體驗到現實中體驗不到的快感;如果與同學互動進行,可以增進同學間的感情,使得自己的交際圈子廣泛一些。
2、主動面對壓力
不能只想著逃避壓力網絡只是虛擬之地,并不能代替現實中的人和事,自己對網絡游戲太感興趣,但是要克制自己,凡事都是有個度,越過了邊界就會發生不好的事情。生活中處處充滿著誘惑,如果不能很好的克制自己,即使不玩網絡游戲也會深陷其他誘惑陷進當中,所以重要的是去克服,去直面壓力,不要去逃避。
3、不能只沉迷于虛擬世界中的優越感,活在當下,主動發掘自己長處
竟現實才是主體。在現實中取得傲人的成績會得到來自社會和周圍更多人的認可和肯定,不是一件更加令人興奮的事情嗎?雖然這過程中充滿著艱難,但是只有堅持下去才能取得輝煌。所以更多的是揚長避短,挖掘自身的長處。
4、減少游戲時間,增加鍛煉時間
對于自己感覺影響到身體健康的同學,要自己合理安排時間,多去鍛煉身體,增強自己的體質,這樣才能更好的從事學習和生活,體會到健康生活的樂趣。
5、把學習作為第一目標,不能本末倒置
那些玩網絡游戲不能自拔的同學,應該多參加戶外活動,積極與人交流,養成良好的作息習慣,合理分配時間,提高時間管理能力。大學四年是一個豐富知識,開闊眼界,提高素養的好時機。將注意力放在學習上,積極參加體育鍛煉,保持樂觀開朗的心態,以一個積極的態度去面對生活,全身心投入到學習中,就會慢慢的體會到現實中的快樂。
網絡視聽發展研究調查報告4
一、前言
大學生是中華民族的建設者,他們在祖國未來的發展中扮演著極其重要的角色,關注這一群體從本質上來講就是關注我們祖國的發展,我們民族的發展。本課題研究的意義就在于通過對本校大學生上網情況的調查分析,揭開大學生沉溺于網絡的緣由,重新反思高校,家長,學生,網吧,社會管理部分所承當的責任,并進一步提出有針對性的解決方案。
二、調查研究相干說明
1、研究目的
本次調研活動由《大學生網絡成癮的緣由及對策研究》SRT課題組實施,具體目標以下:
(1)通過調查研究了解本校學生網癮現狀,把握網癮比例在年級、地域和性別上的散布情況。
(2)通過對不同上網目的、網民分類(非網癮、網癮偏向、低度網癮、中度網癮、高度網癮)的交叉對照分析,探索上網成癮與網上活動之間的內在聯系。
(3)通過對不同程度網民的家庭狀態等題目進行分析對照,調查家長對大學生消費及上網題目的態度。
(4)通過對調查對象平時的在校情況及上網情況進行分析,調查學校及社會其他方面對大學生網絡成癮題目的影響。
(5)通過對不同程度網癮大學生網民的人格因素進行對照分析,探究人格因素對網絡成癮程度的影響。
2、調查實施方法
本課題組于年6月成立,在征求指導老師意見以后確定操縱程序,設計調查問卷,并于10月份進行試點調查,在總結試點調查工作以后重新修改調查問卷,并終究確定調查方案。
本調查為自填問卷的方法。問卷發放方式以實地面訪為主。調查的范圍為本校除大四年級、碩士生、博士生之外的在校學生。訪問地點為學校、網吧和其他公共場合。實地調查共發放問卷500份,回收問卷435份,有效問卷387份回收率為88.9%。
(1)指標體系的構建
本次調查主要觸及到三大類共五個指標。分別是:
1、核心指標――網癮;
2、參考指標――網癮程度與網癮偏向;
3、其他相干指標――上網目的特點與調查對象自然狀態、人格因素等。
(2)核心指標:網癮
網癮是本次研究的核心題目。“網癮”的概念,最初由美國心理學家咯噔博格提出,隨后,匹茲堡大學的金伯利?揚博士發展完善了他的這一概念。
“網絡成癮”、“網絡成癮癥”或“病態網絡使用”,指在無成癮物資作用下的上網行為沖動失控,表現為由于過度使用互聯網而致使個體明顯的社會、心理功能侵害。
依照金伯利?揚的觀點,上網成癮者主要有以下特點:
(1)耐受性增強,即上癮者要不斷增加上網的時間才能取得和以往一樣的滿足;
(2)出現戒斷癥狀,假如一段時間不上網,就會變得煩躁不安,不可抑制地想上網,時刻擔心自己錯過甚么;
(3)上網頻率總是比事前計劃的要高,上網時間總是比事前計劃的要長;
(4)企圖縮短上網時間的努力總是以失敗而告終;
(5)花費大量時間在與互聯網有關的活動上,比如安裝新軟件、整理和編輯下載大量的文件等;
(6)上網使其社交、學習、工作等社會功能遭到嚴重影響;
(7)固然能意想到上網帶來的嚴重題目,依然繼續花大量時間上網。
在這七個標準和研究所遵守的“網癮”定義的基礎上,本課題組在多方征求意見以后設計了相應的問卷。
固然金伯利·揚博士很早就對“網癮”概念進行過界定,并且在網癮調查研究方面獲得了豐富成果,但由于美國和中國的實際情況差異較大,因此其實不能直接拿來作為我國網癮狀態的研究根據。因此,根據指導教師意見和課題小組成員的屢次深進探討,制定了以下網癮評判標準:
網癮評判標準的條件(必要條件)為:上網給大學生的學習、工作或現實中的人際交往帶來不良影響(問卷第5.7題)。
在這一條件下,只要網民滿足以下三個條件(補充條件)中的`任何一個:
(1)總是想著往上網(問卷第5.1題);
(2)覺得在網上比在現實生活中更快樂或更能實現自我(問卷第5.5題);
(3)每當因特網的線路被掐斷或由于其他緣由不能上網時會感到煩躁不安、情緒低落或莫衷一是(問卷第5.6題)。即判定他屬于“網癮”。
調查問卷中,針對這些標準設置了組合型的“或然”題項。在第5.7題選“是”的情況下,第5.1題、第5.5題和第5.6題中只要有一個選“是”,即判定該網民屬于“網癮”。
(4)輔助指標:網癮程度和網癮偏向
分析中所使用的兩個輔助指標,分別是描寫網癮群體和非網癮群體的。對已被界定為網癮的個案,我們考察他的網癮程度有多深;而對還沒有成癮的個案,我們考察他是不是具有網癮偏向。
網癮程度的丈量方法是:在網癮的三個補充條件中,滿足的條件越多,則其網癮的程度越深。即:被訪者在對問卷中第5.7題回答“是”的條件下,第5.1、5.5、5.6題回答“是”的題項越多,其網癮程度越深。
網癮偏向的丈量方法是:在非網癮群體中,同時滿足以下兩個條件:
(1)向親人隱瞞自己的上網時間(問卷第5.4題);
(2)實際上網時間常常比自己預期的時間長(問卷第5.9題)則表示該被訪者具有網癮偏向。之所以這么確定,是由于這兩個選項可以反映出網民在上網時行為和心理上的一種失控趨勢,即:行為上沒法控制自己的上網時間;心理上固然已意想到過度上網的危害卻沒法自拔,因此才向親人隱瞞上網時間。
(5)其他相干指標――上網目的特點與調查對象自然狀態、人格因素等。
本次調查中,上網目的被分為文娛性目的和實用性目的兩類。
文娛性目的包括:玩網絡游戲,聊天或交友,看動漫、電影、下載音樂等;
實用性目的則包括:獲得信息,學習或工作,通訊或聯絡。
網上活動豐富性通過參與各種類型網上活動的數目體現出來,參與的種類越多,表示活動越豐富,反之則越單一。
調查對象的自然情況由以下幾方面的題目加以體現,包括其性別、年級、籍貫、月生活費等。
而研究發現,一些消極人格特質與網絡成癮有關。網絡成癮者具有自持性、敏感、謹慎、個人主義等特點,喜歡單獨生活,限制自己的人際關系途徑,特別具有抽象思惟能力,較遵守社會風俗,相對其他人更輕易情感化。
對調查對象的人格因素的調查,主要體現在題目13—18當中,本次調查主要是從調查對象對本身狀態的滿意程度情況進行分析的。
(5)數據預處理
在所有調查問卷回收后,經過數據登錄和邏輯查錯與凈化處理構成終究數據庫,研究進程中使用SPSS12.0軟件進行統計分析。
(6)數據處理說明
本報告對問卷調查的樣本結構進行了描寫,但在后期分析的同時,又對身邊已知沉溺網絡程度較深的同學進行了個別訪談,訪談的結果主要作為問卷調查的補充和參考。
三、我校學生上網情況分析
1.具有網癮和網癮偏向的學生范圍
(1)我校學生網癮比例約16.3%
從下圖可以看出,目前我校網癮學生約占學生網民總數的16.3%,網癮現象在我校已不容忽視,需要引發多方關注。
以往研究顯示,我國青少年中約有10%15%的網民上網成癮。例如,有報導稱,“整體而言我國上網人群中大約有6%的網癮用戶,而在青少年中這個數字更高達14%”。另外,民盟北京市委年的一項抽樣調查也顯示,“北京市中學生中網絡成癮者比例達14.8%”。本次研究實地調查和網絡調查的結果都與以往相干研究的結果比較接近。
(2)我校學生網癮偏向比率為8.6%
除現有的數目龐大的網癮學生群體外,調查結果顯示,在非網癮群體中,約8.6%的學生存在網癮偏向。可見,加強對在校大學生的網癮預防工作是十分重要的。
2.網癮群體散布情況及生活用度狀態
性別散布可以看出,男同學網民上網成癮的比例(66.7%)比女同學網民(33.3%)高出約33個百分點。在具有網癮偏向的網民中男同學比例一樣高于女同學。
網絡視聽發展研究調查報告5
一、問題的提出
現在,我們的生活已經離不開網絡了,生活中幾乎天天都要用網絡。大家都覺得網絡的出現真是幫了我們一個大忙,使生活變得方便了很多。于是,我決定對網絡的發展做一次調查。
二、調查方法
1、查閱有關于網絡的書籍和報刊,上網搜查有關于網絡來源的解答。
2、詢問老幾輩的家人以前沒網時的樣子。
3、用各種方法,查出關于網絡的發展。
三、調查情況和資料整理
1、信息渠道
2、涉及的方面
3、具體內容
4、書籍、報刊
5、網絡的來源
6、網絡的'前身是阿帕網。是屬于美國高級計劃署的網絡。是由羅伯茨設計的。
7、教科書
8、以前信息傳遞方式
9、跑步、漂流瓶、鴿子、烽火、送信
10、上網查找
11、網絡的作用
12、可以發微信、及時接受到最新新聞、發微博、發音樂郵件等
13、長輩講述
14、沒網時的樣子
15、大家不能直接發送郵件,只能時間很慢的送信,會耽誤事情
四、結論
1、網絡的發源地一開始是在美國,是單單屬于美國高級計劃署的網絡,并且是由羅伯茨設計的。后來網絡才漸漸發展到大眾使用。網絡發展的速度很快,人們很快把像送信、跑步這種麻煩的信息傳遞方式給淘汰了。開始使用網絡,也使我們的生活變得更方便。
2、網絡有許許多多的用處,如發微信,及時接受最新新聞、發郵件、微博等。使我們的生活在變方便的同時變得更加豐富多彩。
3、以前沒有網絡的時候,信息傳遞方式很麻煩,跟著網絡的到來,我們信息傳遞的方式變的簡單、方便起來。
網絡視聽發展研究調查報告6
一、調查背景
網絡縮小了人與人之間的距離,交流越來越便利,網絡正廣泛深入地滲透到人們工作和生活的各個方面,日益改變著我們的生活方式、學習及工作方式。大學生作為信息時代最活躍的人群,已經成為網絡使用的主要用戶。一方面,大學生通過網絡接觸到前所未有的廣闊空間,能更加有效和廣泛地獲取信息、學習知識、交流情感和了解社會;另一方面,網絡空間又以令人眩暈的色彩誘惑著涉世不深的學生,使得部分學生遭遇到一定的迷茫。對于上述有關的問題和出現的情況,為有效地開展網絡服務、加強網絡服務管理、促進大學生全面發展提供有堅實的基礎。為了解大學生網絡使用情況,促進網絡設施與服務的改善、探討加強網絡服務管理方法,促進大學生積極理智地使用網絡。同時也就對于大學生使用網絡該注意什么進行分析,并對提高大學生上網的效率提出有關的見解。因此,我們希望通過科學客觀的方法對大學生上網情況進行系統的調查,得出一定的數據進行分析,并提出相關的對策。
二、調查內容
(一)調查方式:
20xx年4月12號到18號貴州大學蔡家關校區對礦業學院學生采用問卷調查法(抽樣方法)進行調查,為保證全面了解各類學生情況,避免由于抽樣誤差形成特殊樣本群,本次調查采用隨機抽樣方法,抽樣總體為礦業學院本科生,抽樣框為按順序排列的礦業學院本科學生宿舍寢室號序列。具體抽樣過程是:首先對本本院本的科學生宿舍樓進行抽樣,抽得三號、四號宿舍。在每個宿舍樓,基本上按25%比例隨機抽取具體寢室號,然后選擇第一個開門的同學或離進門最近的一位同學進行調查。此次調查共發放問卷120份,收回115份。
(二)調查結果分析
1、對上網的時間及方式
從調查情況看:75%的同學有過逃課或者通宵上網的經歷,98%以上的同學在一周內至少要接觸一次網絡,上網的地點不統一,網吧、宿舍、家里都是同學們上網的地方,其比例分別為:32%、66%、2%。
2、上網的目的及上網做什么
從調查情況看,88%的同學上網時沒有任何目的,因為上網之前沒做任何計劃,純屬消磨時間和發泄對社會的不滿等,12%的同學接觸網絡則是為了自己的學習需要。少部分同學通過網絡游戲來刺激自己,在虛擬的網絡中實現自己的人生。
3、上網對身體的影響及看法
從調查情況看:接近七成的同學認為上網主要影響心理,接近八成的同學認為對身體沒有傷害,45%的同學知道上網有害健康,但是還是堅持上網,原因是他們認為這種傷害對身體或者本身來說無所謂,是值得的。少數同學意識到上網會對學習有一定的影響。
4、上網的花費來源
從調查情況看:同學們上網的花費來源是很明確的自給,省吃儉用的很少了,還有極個別的同學的上網花費還在向父母索取,少部分同學上網話費來源不明確。
5、對互聯網信息的看法和減少上網或停止上網的態度:
從調查結果看,互聯網的信息有好必定也有害,45%的`同學認為互聯網是很有必要存在,因為互聯網可以提供很多信息便于及時的查找,55%的同學認為好與害是看自己上網時作何選擇,如果減少上網或停止上網,超過90%的同學表示無法生存或感覺生活會很無聊。
三、存在的問題及對策
(一)存在問題
1、長期的上網,不但覺得眼睛發酸,而且有時會感覺眼睛模糊,看東西不清楚,影響視力。
2、電腦有一定的輻射源,這些輻射源直接會影響到我們身體的內分泌系統的穩亂。從而使皮膚代謝不規律,會使皮膚變差。
3、更多的是通宵上網,逃課上網,過度上網導致影響身體,心理問題也不斷的上升。
4、學生沉迷網絡,有的同學通過網絡游戲來來尋求刺激,在虛擬的網絡中實現自己的人生價值,沒有體現正確的人生觀,價值觀
5、互聯網上的有害信息有的同學會去光顧,從而影響心身的健康。
6、有的同學利用網絡聊天打發時間,發泄等等表現出了同學們無心學業等等。
(二)對策
鑒于上述的問題我們做出以下的對策:
1、我們必須好好利用網絡。
盡管隨著社會的發展和對大學生要求的提高,熟練使用網絡已經成為他們需要必備的技能之一。可以說,接觸和學習使用網絡已經成為現代大學生在大學里的必修內容之一。但是網絡所帶來的影響也是巨大的。
要端正上網的態度。雖然大部分同學上網是為了獲取信息,進行網上寫作等。但也有那么一部分同學,上網消磨時間。他們搜集不健康信息,沉溺于其中不能自拔,把大部分時間花在玩游戲、看電影等娛樂上。這種態度是需改正的。上網時間要適度,否則會影響自己休息。我們同學大部分都能夠按時作息,但也有少部分的同學上網達到廢寢忘食的程度,逃課上網者也屢見不鮮!再次,理智地對待上網。記得原來我們學校一名女生,沉溺于網戀,不惜放棄學業,與千里之外的網友見面,結果一去不復返。這是極不理智的。還有網絡具有隱蔽性,也很容易讓人形成一種玩世不恭的社會心理。這也提醒我們,要理性看待上網,樹立良好的道德觀和人生觀。
應合理利用網絡資源,進行有意義的學習交流活動。比如我們可以利用空余時間學一些編程設計,練習制作一些網頁。千萬不要沉溺于網絡游戲。否則,將可能一無所獲。
2、搭建網絡教學交互平臺
通過搭建互動的網絡學習平臺,提供及時、便捷、全面的學習支持服務系統,為大學生的交流互動提供環境和支持。各高校應該通過開設各種專題網站、主題論壇以及在線學習小組等方式,讓有共同興趣愛好的師生暢所欲言,真正發揮網絡互動功能,以利于師生之間、同學之間以及與網絡媒介之間的互動。
3、發揮教師的網絡教學作用
盡管大部分網絡學習平臺都提供了交流互動工具,但由于缺乏合理的組織和有效指導,導致網絡交流工具利用率低,因而也很難從根本上改變網絡互動率低的現狀。這就需要教師發揮在網絡教學中的作用。通過教師對網絡學習活動的組織、過程的調控和管理等活動,通過增強教師對網絡學習的參與度,通過教師充分在線及時交流和錯時互動,對學生進行有效引導,以提高網絡學習效率,激發大學生的網絡參與熱情。
4、培養學生自身的主動性
許多大學生僅把網絡當作獲取信息的工具,進行網絡學習時缺乏交流和分享
意識,限制了網絡積極作用的發揮。大學生們應轉變態度,努力掌握網上溝通技巧,通過交流協作,進行思維碰撞,建立并維持和諧的網絡互動關系,增強學習的主動性。通過網絡互動,增強認同感、歸屬感,進而提高網絡學習的參與度。
5、進一步提高大學生網絡信息辨識力
面對良莠不齊的海量網絡信息,大學生雖然具有一定的理性認識,但還是很容易迷失其中。所以,有必要鍛煉其信息辨識能力、批判能力、創新能力。這就需要在三個層面進行有針對性的培訓:一是對大學生進行動畫和網頁、多媒體課件制作等技術層面的技能培訓;二是對大學生進行有目的地搜集、獲取信息,篩選整理信息,發布信息等知識技能的專題培訓;三是進行創造性地運用信息的方法和策略的培訓,從而提高大學生的信息獲取能力和抵抗信息干擾的能力,為有效開展網上學習創造條件。
6、整合網絡學習資源,建立學科性強、專業化的學習網站
當前大學生網絡學習中普遍存在的問題是:網絡上有效的學習資源少,需花費較多時間甄別;網絡學習資源太分散,整合不夠;有深度的專業性網絡學習資料較少。相較之下,國外一些知名大學注重實施課程開放計劃,網絡學習資源非常豐富。因此,當下亟需整合各類網絡學習資源,適應高校學科建設需要,建立學科性強、專業化的學習網站,豐富和推廣各類精品課程網絡資源,以改善網絡學習資料少、專業性不夠、過于分散的現狀。對于專題化學習網站既要建設形式多樣、內容豐富的資源庫,還應建設學習導航系統和反饋系統,以使得學習內容更加條理化,便于知識搜集、篩選和互動。同時,有相當一部分大學生的上網行為處于一種自由、放任和散漫狀態,缺乏對時間的計劃,這也勢必影響到大學生利用網絡的效率。建議大學生進行網絡學習時,要具體化、明晰化。通過增強自律意識,提高網絡時間的管理能力,提高網絡的運用能力
綜上所述,我們在使用網絡時應該明白,網絡的存在和不斷發展自然有他獨有的生存原因即快捷方便,但他的反面影響大家也是有目共睹及眾所周知的即虛假與迷戀.對此我們希望認識的不認識的朋友都能與我共同正視這個問題,我們要駕馭網絡讓網絡成為我們的工具,而不是讓網絡駕馭我們成為網絡的奴隸.都要小心玩物喪志,美好的東西事物過度的追求和利用都將會物極必反,總而言之,作為大學生的我們最起碼要知道自己上網該做些什么,不該做什么。只有理性對待網絡,才能讓網絡真正地為我所用,促進自身素質的提高。
網絡視聽發展研究調查報告7
一、題目
關于城市居民鄰里關系現狀
二、目的
俗話說“遠親不如近鄰。”然而現今的鄰里關系下滑,造成這種現象的原因多種多樣。為了了解這種現象產生的原因以及改善的方法特做一次關于城市居民鄰里關系的問卷調查。
三、調查方式
采用隨機抽樣問卷調查
四、調查對象及地點
年滿16周歲的人為調查對象,地點為人口密集且流動性大的地方(北大街、中心廣場、濱江路)。
五、調查結果
1、城市居民鄰里關系現狀
現在的城市建房都采用修建單元樓,獨門獨戶。相比農村建造庭院式住房來說,城市居民鄰里之間的串門越來越少,鄰里關系越來越生疏。甚至出現過這種情況:在同一個單元樓里住了幾年還不知道樓上樓下鄰居叫什么名字。隨著社會的進步,物質水平的提高,鄰里之間的需求互助自然減少,這種客觀的現象勢必會拉遠鄰里之間的.關系。鄰居間關系生疏,人情冷淡這是如今社會普遍存在的問題。
2、城市鄰里之間發生矛盾的主要類型
本次調查問卷給出的幾種矛盾中第一、第三和第五個類型是主要導致鄰里之間產生矛盾的原因。分別是生活作息規律和習慣不和、裝修問題、個人觀念不和。每個人的生活規律不同勢必會產生作息時間上的差異進而產生矛盾,由于物質生活水平的提高,鄰里之間的需求互助越來越少這導致鄰里之間交往減少,鄰居之間的關系拉遠,了解減少,我們都說誤會矛盾就是產生于疏遠之中,這就必然會促進矛盾的發生。
3、矛盾產生的原因
在本次調查試卷中很多人認為造成鄰里之間矛盾的原因是因為人們疲于工作,無暇與鄰里來往。這也是因為鄰里之間的需求互助越來越少,人們減少了溝通次數。見個面無非就是互相打個招呼簡單的聊幾句。社會壓力越來越大,這減少了鄰居間的聚會時間,以前經常有每周末鄰里之間會帶著家人一起聚餐,這次在你家下次在我家。那個時候的鄰里之間關系很是融洽。鄰里關系冷漠的原因還在于社會的活動少,鄰里之間的交流就更少。
4、如何改善鄰里關系現狀
我們應該追究其根源,首先,社區在這方面應該負起責任,應該組織活動讓更多的人參與進來,增進鄰里之間的關系。這個可以從老人和小孩下手,年輕人都忙著工作沒有時間,而老人小孩有空余的時間,可以把這一類人組織起來,以他們為紐帶拉近人與人之間的關系。活動可以是多種多樣的,比如文藝演出、社區居民體育比賽、社區居民聚餐,餐點由居民自己烹飪......這些都是這次調查問卷中大多數人人們所贊成的方法。其次,人們也應該主動與他人交往,除了工作應該抽出時間參加由社區組織的各項活動,主動拉近人與人之間的關系,促進鄰里和睦相處。
網絡視聽發展研究調查報告8
一、國內互聯網安全現狀
20xx年11月28日下午,CHINAREN的"主頁大巴"遭遇了極為罕見的嚴重硬件故障,導致文件系統崩潰,導致30萬個人主頁用戶的所有資料丟失;20xx年1月30日1點鐘左右,263網絡集團的ISP業務頁面、IDC資料信息港頁面等幾乎在同一時刻被黑客攻擊,從20xx年互聯網發生的幾起事故來看,互聯網安全受到非常大的挑戰。
互聯網的安全主要分為網絡運行安全和信息安全兩部分。網絡運行的安全主要包括以CHINANET、CNUNINET、CHINAGBN、CNCNET等10大計算機信息系統的運行安全和其它專網的運行安全;信息安全包括把以ICP為主的互聯網信息內容,保證接入internet的計算機、服務器、工作站等用來采集、加工、存儲、傳輸、檢索等處理的人機系統的安全。我國互聯網安全的狀況可以分為幾部分:
(1)信息和網絡的安全防護能力差
隨著1995年以來多個上網工程的全面啟動,我國各級政府、企事業單位、網絡公司等陸續設立自己的網站,電子商務也正以前所未有的速度迅速發展,但許多應用系統卻處于不設防狀態,存在著極大的信息安全風險和隱患。
我國的銀行系統、政府部門、企業等全都處在信息化和網絡化進程中,卻很少有人關注安全問題,沒有采取有效的安全措施保證網絡的安全,也降低了安全防護能力。
(2)基礎信息產業嚴重依靠國外
我國的信息化建設,基本上是依賴國外技術設備裝備起來的。在國際財團涌向我國信息化建設的市場,大舉推銷電子信息設備之時,我們卻在相對缺乏知識和經驗的情況下,存在著一些花錢買淘汰技術和不成熟技術的現象,這其中就潛伏著信息安全隱患的極大危險。
我們的計算機軟件也同樣面臨受人遏制和封鎖的威脅。雖然我國的計算機制造業有很大的進步,但其中許多核心部件都是原始設備制造商的,我們對其的研發、生產能力很弱,關鍵部位完全處于受制于人的地位。我們的計算機軟件還面臨市場壟斷和價格歧視的威脅。國外廠商幾乎壟斷了我國計算機軟件的基礎和核心市場,特別是操作系統。
(3)信息安全管理機構權威性不夠
目前,國家經濟信息安全管理條塊分割、各行其是、相互隔離,極大地妨礙了國家有關法規的貫徹執行,難以防范境外情報機構和“黑客”的攻擊。國家在信息安全問題上缺一個專門的權威性機構。信息安全相關的民間管理機構與國家信息化領導機構之間還沒有充分溝通協調。
另外,計算機犯罪屢有發生,我國從1986年發現第一件銀行計算機犯罪案起,案件呈直線增長趨勢,調查表明每年計算機犯罪發案率遞增30%。
(4)全社會的信息安全意識淡薄
部分人士認為我國信息化程度不高,更沒有廣泛聯網,互聯網用戶的數量也不多,信息安全事件在我國不可能發生,要發生也是多少年以后的事,何必大驚小怪,而在“居危思安”的心態中。
另外,信息安全領域在研究開發、產業發展、人才培養、隊伍建設等方面和迅速發展的形勢極不適應,只是作為信息化的研究分支立項,投人很少,和國外差距越來越遠。
以上問題如果不能切實解決,我國的互聯網安全將面臨嚴重威脅,在激烈的信息爭奪和信息戰中我國就會處于被動挨打的軟弱地位。因此,充分重視我國的互聯網安全問題已迫在眉睫。
二、互聯網絡安全方面存在的主要問題
我們詳細地來分析目前互聯網安全方面的存在主要問題,安全主要表現為網絡運行安全、信息內容的安全、內容管理安全、服務器系統安全、網絡操作安全等方面。
1、互聯網信息發布和管理中存在的問題
在2000年12月28日全國人大通過的《關于維護互聯網安全的決定》中,對于網絡安全作出了詳細的規定,而在日常工作中,有些單位和個人并沒有嚴格按照規定來執行,把一些不應該在網上公布的信息在網上公布了,實際工作中缺少詳細的操作規程和管理規章。
2、系統安全
目前絕大部分的互聯網訪問流量都來自互聯網數據中心,因此加強數據中心的安全就顯得特別的重要。用戶把服務器托管給了IDC,信息安全的重任就落到用戶和服務商雙方的肩頭。那么,IDC服務商是如何保障客戶的信息安全的呢?我們采訪了中華通信公司的有關負責人,他表示,IDC不僅應該為客戶提供高速、穩定的接入服務,更重要的是保障用戶的數據安全,因此需要IDC提高網絡的安全性,和客戶一起把好“安全”這道關。
3、網絡運行中存在的問題
互聯網用戶存在著多種多樣的安全漏洞,在安裝操作系統和應用軟件及網絡的調試中,如果沒有對相關安全漏洞進行掃描并加以修補,遇到黑客的惡意攻擊將會造成重大的損失。例如7月31日,創聯萬網托管的服務器受到黑客攻擊,就是因為未能及時修復最新漏洞,給黑客可乘之機,出現幾十臺服務器不能正常運行,并有部分客戶的資料丟失的重大事故,給客戶造成了重大的損失。
因此,互聯網用戶應該多采取主動防止出現事故的安全措施,從技術上和管理上加強對網絡安全和信息安全的重視,形成立體防護,由被動修補變成主動的防范,把出現事故的概率降到最低。
4、內部管理
不管是在互聯網上發布信息的單位,還是提供互聯網信息服務的機構,都應該加強企業的內部管理,從信息的審查、信息的管理維護、網絡的規劃、網絡建設及系統的維護都需要加強管理,尤其是對系統管理和維護的人員,提高他們的技術水平和安全意識非常的重要,明確人員的操作規程和責任,避免人為“事故”的發生。
三、增強互聯網安全的主要方法和途徑
1、防火墻技術
使用專線接入的企業中,服務器放在公司內部,而內部網與外部網之間的屏障——防火墻卻沒有安裝,基本的安全防范措施都沒有,而托管在IDC服務商的服務器可能也沒有選擇服務商提供的安全增值服務,沒有把信息安全沒有放到一個重要的位置,特別是企業的內部網與外部網相連情況,應該重點考慮使用防火墻技術,加強網絡安全和信息安全,從而保護內部網避免受非法用戶的侵入。
2、數據加密技術
與防火墻配合使用的安全技術還有數據加密技術來提高信息系統及資料的安全性和保密性,防止秘密資料被外部破解所采用的主要技術手段之一。從技術上分別在軟件和硬件兩方面采取措施,推動著數據加密技術和物理防范技術的不斷發展。按作用不同,數據加密技術主要分為數據傳輸、數據存儲、數據完整性的鑒別以及密鑰管理技術等四種。
(1)、數據傳輸加密技術
目的是對傳輸中的數據流加密,常用的方針有線路加密和端--端加密兩種。前者側重在線路上而不考慮信源與信宿,是對保密信息通過各線路采用不同的加密密鑰提供安全保護。后者則指信息由發送者端自動加密,并進入TCP/IP數據包回封,然后作為不可閱讀和不可識別的數據穿過互聯網,當這些信息一旦到達目的地,被將自動重組、解密,成為可讀數據。
(2)、數據存儲加密技術
目的是防止在存儲環節上的數據失密,可分為密文存儲和存取控制兩種。前者一般是通過加密算法轉換、附加密碼、加密模塊等方法實現;后者則是對用戶資格、格限加以審查和限制,防止非法用戶存取數據或合法用戶越權存取數據。
(3)、數據完整性鑒別技術
目的是對介入信息的傳送、存取、處理的人的身份和相關數據內容進行驗證,達到保密的要求,一般包括口令、密鑰、身份、數據等項的鑒別,系統通過對比驗證對象輸入的'特征值是否符合預先設定的參數,實現對數據的安全保護。
(4)、密鑰管理技術
為了數據使用的方便,數據加密在許多場合集中表現為密鑰的應用,因此密鑰往往是保密與竊密的主要對象。密鑰的媒體有磁卡、磁帶、磁盤、半導體內存等。密鑰的管理技術包括密鑰的產生、分配保存、更換與銷毀等各環節上的保密措施。
3、加強互聯網安全管理
網絡安全和數據保護等防范措施都有一定的限度,并不是越安全就越可靠。在看一個內部網是否安全時不僅要考察其手段,而更重要的是對該網絡所采取的各種措施,其中不光是物理防范,還有人員的素質等其它“軟”因素,進行綜合評估,從而得出是否安全的結論。因此,對“網管”人員和其它相關人員的管理非常的重要,而不僅是簡單的硬件和軟件方面的資金投入和安全措施的制定。
四、調查結論
經過對目前國內互聯網狀況的了解分析,我們對目前國內互聯網的安全狀況感到非常的不安,從網絡的運行安全到信息安全,都存在著很多的問題和安全隱患。為加強我國在互聯網方面的安全防護能力,可以從以下幾個方面加強我們的工作。
第一,中國要發展自己的信息產業,實現民族的信息產品逐步地替代進口,至少是從關鍵的局部開始替代。諸如操作系統、路由器、芯片等關鍵產品,從時間上、產品分布上來逐步替代。當然,具有自主知識產權的產品競爭力的提高及其替代進口產品,都需要一個過程,是不可能一蹴而就的。
第二,在民族信息產業尚未成熟到與發達國家相抗衡的程度時,應該從管理的規章制度和網絡安全的角度多做一些防范。中國在現有基礎上,積極采取一些措施,包括制定嚴格的規章制度,網絡關口的技術保障等,在信息安全防范與保障方面,爭取發揮更好的作用。
第三,在網絡安全事故頻繁發生的同時,互聯網用戶也逐漸意識到網絡安全的重要性,加大了在網絡安全方面的投入,也加強了在網絡安全方面的管理。北京成捷訊集創電子技術有限公司伍遠江先生對眾多用戶了解分析認為,按目前國內的安全現狀和網絡業務流量,用戶在安全方面的投資占到總集成項目的10%左右可以建立一個比較穩固的立體安全防護體系,包括防火墻、防病毒、入侵檢測和掃描等一整套安全解決方案),但目前很多的用戶遠沒有達到這樣的投資比例,因此,建議用戶不僅要重視互聯網的安全,更要增加對網絡安全方面的投資。
第四,應該加強人員的培訓、管理,提高人員的安全意識,增強互聯網安全的防護能力。把我們國家的互聯網安全提高到更高、更強的層次。
網絡視聽發展研究調查報告9
近幾年,隨著網絡時代的到來,網絡系統的完善,網購持續高增長,但滲透率仍低,發展空間巨大。網購從XX年至今的持續高增長主要表現在用戶穩定增長、網上交易規模持續擴大等方面,但目前網絡購物滲透率仍處于37.8%的較低水平,較日本和韓國53.6%和57%的比例明顯偏低,較美國70%的成熟水平更是差距明顯,未來提升空間和潛力巨大。
服裝網購作為一種新型消費形式,在服裝企業的市場細分中已經收到了一定的關注。服裝是網購用戶關注度最高和購買率較高的品類。服裝網購的高速增長,與產品特點直接相關,服裝家居產品是易耗品,其更新換代快、流行時尚多變、產品多樣,能較好地發揮網絡購物的優勢,并且服裝具有金額小、易保存、體積小等特點。因此希望通過服裝網絡消費的調查和研究,可以及時把握大眾網絡服裝消費的新動向,了解大眾的網絡服裝消費觀念,并為服裝企業的生產銷售產業提供參考,提供更完善的產品宣傳策略,促進產品的銷售。基于這樣一種思考,我們對石家莊大眾網上購買服裝情況進行問卷詳細分析,以便了解大眾在網上服裝購物的情況與需要。
一、調查時間
xx月xx日——xx月xx日
二、調查地點
石家莊市區
三、調查正文
大眾在網購服裝是更重視賣家的商家信譽度以及好評率,這體現了大眾在網上購物時的憂慮,因為網上的商品看得見摸不著,對于服裝服飾,商品的照片不足以顯示它的全部,因為這無法查看服飾照片與真實服飾之間的色差問題,服裝服飾的瑕疵問題,面料舒適感,所以大眾只能依靠這些指標來判斷商品,而表格4的數據,則是最好的印證,一次購買失敗,基本沒有人會再光顧這家店。所以,商家要做好自己各方面的.硬件,與此同時,努力提升自己的信譽度,努力使顧客滿意,獲得好評等,這對一個商家的生存發展至關重要,需要多加關注。
四、調查結論
根據以上調查結果我們可以得出:進行網上購物的主要人群是18—35歲之間的年輕一代,他們勇于并樂于接受新鮮事物,雖然他們對網上的系列法規并不是很了解。人們喜歡逛自己熟悉的知名的那幾家網站,安全可靠。對于商家,在做好自身各項硬件指標的同時,可以通過網絡搜索網上廣告宣傳等方式使大眾認識了解自己的網站,進而得以開拓市場。對于大眾選擇網上購物的主要原因是方便、便宜、商品種類多等因素,民眾希望商家免運費、打折、送禮品等活動,可以針對此項加以改進,以獲得更多顧客。針對網絡虛擬給顧客帶來的疑慮,一次購買失敗基本不會再在此家購買,而事實上顧客多憑借商家的信譽度以及好評率來打消此疑慮,所以商家可努力提高這兩項指標,在銷售商品時盡量使顧客滿意是使交易成功。
網絡視聽發展研究調查報告10
一、調研背景:
在我國,受網絡影響最深、最廣的莫過于有較高文化層次的大學生,作為最先接受新技術的群體,大學生對電腦和互聯網是情有獨鐘。中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在京發布第38次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示我國網購者從年齡來看以18~24歲所占總比利最大。從網絡購物者的文化程度來分析,上網購物的大學生已達總數的49.3%。作為“高觸網”的大學生,隨著網絡和電子商務的發展,大學生成為網絡購物群體中的主體。基于這樣一種思考,我們對在校大學生進行問卷調查,以此了解當代大學生網購特點。
二、調查設計:
設計相關的調查問卷。
三、調查目的:
通過對大學生網絡購物的調查,了解大學生購物的趨向以及大學生的購物標準等問題
四、調查主題:
大學生網絡購物消費情況
五、調查方法:
使用騰訊問卷設計問卷內容,并分享到QQ、微信等社交平臺進行在線調查
六、調查對象:
在校大學生(大一、大二、大三、大四)
七、調查內容:
淘寶、支付寶、好評、差評這些詞語如今是大學生的常用語。在校園、宿舍“怎樣買到物美價廉的好東西”這大概是大學生常討論的話題,再看看那些快遞公司每天中午就像開展銷會一樣,在宿舍樓下擺開一長串各式各樣的包裹。但還是用同學不愿嘗試網上購物,阻礙他們的原因是什么?那些熱衷于網上購物的同學,他們的.購物動機,所買物品的特點,男女大學生網購有何區別,從而了解到阻礙大學生進行網上購物的主要心理障礙因素是:產品的品牌、價格、質量、可靠性、保質期等方面,以及網站上同類產品的信息豐富程度、可篩選性、可對比性是否能夠達到購買者的預期標準。此外,網上交易的安全性、方便與否也是影響因素。求樂、求廉、求方便是大學生網上購物的主要消費動機,男女消費動機存在顯著差異。從網上買來一件商品自己是否滿意,除了商品本身外,支付方式、商家信譽、運送滿意度也是影響總體滿意度的幾個重要方面。
八、調查數據及分析
在這39份調查問卷中,接受調查的大學生性別:女生有22人男生有17人。
是否進行網購:在這39份調查問卷中有3人表示不愿意網購,其不愿意網購的原因是因為不信任網絡怕上當受騙和他們認為程序太繁瑣;有36人表示愿意網購,通過調查了解打動他們進行網購的主要3個原因是:商品打折、朋友推薦、開設贈優惠券。
進行網購的動機:大學生進行網購的動機最主要是因為個人需要,其次男生的動機是方便,女生的動機是時尚潮流。
進行網絡購物是所注意的地方:在愿意進行網購的大學生中,通過調查數據了解到大學生選擇網絡購物所注意的地方是:質量。其中男生多注意:質量、價格、可靠性;女生多注意:質量、價格、品牌、是否包郵。
大學生對購物網站的選擇:從調查結果來看,大學生獲知購物網站信息的渠道主要是通過朋友介紹、網站介紹、網上廣告、網絡連接、電視報紙雜志廣告等。
購買頻率:通過調查,大學生網絡購物的頻率多數集中于視具體情況而定,根據消費者的需求從而進行網購這種行為。
網購問題:通過調查發現大學生在進行網購是最擔心的三個問題是:沒法試穿試用導致商品不符合自己的期望值,產品質量得不到保障,購物所花時間太長售后服務差,
付款方式:調查結果顯示,絕大多數進行網絡購物的大學生選擇的是第三方支付或網上支付。
網購內容:調查結果顯示,大學生網購內容最多的是實物購買,比如一些服裝,食品,電子產品。并且生活費在1200-2200之間玩網游的大學生很多,他們在游戲上的開支也比較大。
九、結論
在大學校園中,人口比較密集,全國各地的人都有,年齡比較相近,所以消費趨向也比較相像,使得大學生消費時,在室友、同學、老鄉、朋友的影響下,很容易出現從眾的行為,而在網絡購物的人群中,大學生又占有一定的數量,學生之間的宣傳與交流必將促使進行網絡購物的人群擴大,由調查結果也可以看出,大學生每天上網的時間一般為1~5小時,多數人對于網絡依賴性較強,所以對于網購,大學生有很強的話語權,我們也可以通過大學生的消費情況來推論消費特征,從而提高網店的銷售量,增加網購的交易量。我通過這次問卷調查,總結到對于網購,大家更喜歡在淘寶、天貓、京東這三方平臺進行選購,所以網店老板要開在消費者聚集的地方,根據消費者的購買特點設計網店的關鍵詞搜索、主頁內容,售后服務,產品質量,要與消費者建立一種良好的關系。商品的質量品質、售后服務、配送的及時性、安全性等問題多次被談及,尤其是質量品質與售后服務問題,表現的尤為嚴重,所購得的商品與自己想象中的反差過大,而售后服務又不能得以保證,這對于大學生而言是比較關注的問題。所以商家要特別注重這些問題,因為好的服務,好的質量都可以讓消費者成為你的免費的移動廣告。但是此次調查的范圍不夠廣,問卷中的問題也有些瑕疵,所以調查結果只是提供一個小小的參考。